objectif GRAMMAIRE
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PRIX : 45 € TTC
Port compris pour la France métropolitaine
96 pages cartonnées en couleurs,
format 21/29,7 cm
ISBN 2- 9524482-4-8
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Ce quatrième cahier de jeux s'adresse à cet enfant dit "mauvais en grammaire", qui "connaît ses règles" mais "ne les applique pas".
Pour cet enfant, il y a ces choses bizarres appelées "verbe", "C.O.D" ou encore "attribut du sujet" - des OVNI (*) - posées les unes à côté des autres et qu'il faut "accorder"... et puis ces "règles" qu'il faut non seulement apprendre, mais en plus "appliquer"...
Les 32 jeux proposés ici reprennent donc classiquement les principales difficultés rencontrées. Ils sont classés par thémes :
- travail autour du groupe nominal (le nom, le déterminant, l'adjectif qualificatif, les inter-relations et accords entre ces mots, fonction du nom,...).
- travail autour du verbe (groupes, conjugaison, être et avoir,...)
- les pronoms (pronoms personnels, pronoms possessifs et démonstratifs, fonction des pronoms, accord du pronom C.O.D. avec l'auxiliaire avoir, ...)
- accords sujet/verbe
- les adverbes
- les homophones grammaticaux
- la ponctuation
Ils s'essaient à concrétiser ces notions si abstraites et à dédramatiser cette matière souvent redoutée qu'est la grammaire.
CEPENDANT... ces jeux ne constituent pas une méthode d'enseignement de la grammaire et restent des outils à utiliser à titre d'entraînement, tout comme des execices classiques, lorsqu'on est sûr qu'une notion est correctement intégrée.
Dans cet esprit, j'ai imaginé, parallèlement à ce cahier, et étroitement lié à lui, les Contes de Gram'maire qui servent de fil conducteur entre les jeux, dans une optique d'appréhension globale du système grammatical. (N.B. Les personnages illustrant les jeux de Objectif GRAMMAIRE sont les protagonistes de ce livre).
NB : Vous pouvez aussi imprimer à partir d'ICI un "GUIDE PRATIQUE" permettant de repérer plus facilement les jeux à utiliser au fur et à mesure de la lecture de "Contes de Gram'maire".
(*) Objets Verbaux Non Identifiés
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